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史诗级的战争游戏,《战地1》真实还原残酷的第一次世界大战

本文摘要:第一次世界大战,简称WWI或WW1即一战。是在20世纪初资本主义国家与其前身帝国主义时代过渡时所发生的广泛不行和谐矛盾所发作的。这些贪婪的恶魔在亚洲,非洲,拉丁美洲殖民地和半殖民地基本上被列强朋分完毕,新旧殖民主义矛盾激化、各帝国主义经济生长不平衡,秩序划分差池等的配景下,为重新朋分世界和争夺全球霸权而发作的一场世界级帝国主义战争。 其效果对人类来说是一场空前的浩劫,给参战各国带来庞大的灾难。

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第一次世界大战,简称WWI或WW1即一战。是在20世纪初资本主义国家与其前身帝国主义时代过渡时所发生的广泛不行和谐矛盾所发作的。这些贪婪的恶魔在亚洲,非洲,拉丁美洲殖民地和半殖民地基本上被列强朋分完毕,新旧殖民主义矛盾激化、各帝国主义经济生长不平衡,秩序划分差池等的配景下,为重新朋分世界和争夺全球霸权而发作的一场世界级帝国主义战争。

其效果对人类来说是一场空前的浩劫,给参战各国带来庞大的灾难。历时4年的一战将30多个国家,15亿人口卷入其中,伤亡人员3000万,造成严重经济损失。另一方面,战争促进了亚非民族独立国家的形成和殖民地人民的觉醒。而《战地1》这款由EA DICE开发,寒霜3引擎打造的弘大的战争游戏的配景恰恰就设定在了一战的战场上。

玩家们可能会纳闷,为何诸如此类的战争类游戏很少涉及到一战?我们大家熟悉的《使命召唤》、《盟军敢死队》包罗网游《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》等等皆为二战题材,像《战地1》这样的以一战为配景的着实是不多。就我看来应该是一战时间较短且主战武器较为原始,开发商会担忧吸引不到玩家的关注,或是武器与二战时的穿帮而引发吐槽。而EA顶住压力将《战地1》打造成为玩家们带来最具一战气息的具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。

《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包罗武器的自界说,种种弘大的破坏局面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也很是刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。而我玩《战地1》也没敢对主机掉以轻心,使用的是一款来自微星的宙斯盾3电竞品牌主机,原因很简朴,光凭酷炫的外形和绚丽的灯效,就能给玩家带来热血沸腾,更别提第七代i7 CPU、微星10系GTX1070 8G显卡、16G内存等顶级设置的加持,分分钟打出好结果。

那么,宙斯盾3到底如何呢?下面就与大家分享我的宙斯盾3 PK 《战地1》的体验感受吧!从主机正面来看,规则的V型元素,看起来犹如龙的铠甲一般,再加上高端的碳纤维材质加持,更显结实硬朗。此外,红色的金属防尘网设计更是一语道破之笔,堪称整机的颜值最高点。熟悉微星的人都知道,龙盾LOGO就是品牌的象征以及品质的保证。

固然,龙盾的作用不止于此,它还内置了LED灯,在游戏历程中还能带来酷炫的灯效,无形中就给玩家加了“BUFF”。从侧面能很显着的看出,主机被分成了两个部门,这就是微星宙斯盾3特有的寂静风暴冷却系统设计,它将发烧的主要部位CPU、显卡、电源划分独立了出来,主机的上部门为CPU和显卡的散热气室,而下部门则是电源的散热气室,散热区域的分散不仅更有效的控制了主机温度,而且对降噪方面也起到了显着的改善效果。

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起初,以为宙斯盾3主机两侧长的像龙角的设计,仅仅是起到装饰作用的,厥后才知道,它其实是耳机的挂钩,究竟耳机在电竞游戏中占有很大的权重,往往耳朵里传来的脚步声、枪声,都直接影响着游戏的成败。除了耳挂之外,便携提把也是宙斯盾3的一大特色设计,究竟电脑主机不比笔电,移动起来基本靠抱,很不利便,哪怕是宙斯盾3仅19.6L的体积,搬运时,还是需双手抱起来。而设计师在主机的后方巧妙的设计了一个把手,搬运问题马上迎刃而解,就算是女生也能单手提起,游戏盛宴带着走。

固然,宙斯盾3创新不止于此,在主机正面左侧还设有TYPE-C快速充电接口,能给手机等移动设备提供快速充电,轻松做到游戏与充电两不误,就算是在主机关机的状态下也能提供充电功效。在PC游戏中主机一直饰演着“幕1后英雄”的角色,它总是在屏幕的旁边默默的做孝敬。

而随着时代的演变以及电子竞技的兴起,PC主机终于从幕后走到了台前,也顺理成章的成为了集仙颜、才气于一身的“明星”,因此,人们选购PC主机,除了设置之外,颜值也是硬性指标之一。相信现在有许多人在“战爹1”的世界里浴血奋战,也有许多朋侪正在张望,不知道自己的设置能不能畅玩这款游戏,因此本次我为大家带来了《战地1》的N卡GTX1070测试,宙斯盾3在16L体积内放进了很高的设置,其实《战地1》的设置需求还是很亲民的,最低设置需求仅需要GTX 660,而推荐设置需求也不外是今年的主流级显卡——GeForce GTX 1060 3G,我此次选用的GTX1070的显卡战力还是很强悍的。由于《战地1》游戏中未内置benchmark,因此我选择了剧情任务第一章节,测试场景为偷袭敌军场景。

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该场景情况条件庞大,对硬件性能要求较高,比力能体现《战地1》对硬件性能的真实要求。由于我们所测模式为DX12,传统的Fraps软件不能记载帧数,因此我们使用PresentMon这个专为DX12/UWP游戏设计的检测软件来检测帧数。那么接下来就让我们一起看看宙斯盾3在该作中的体现吧!通过上面的测试我们可以看出,在通例1080p分辨率下,宙斯盾3可以在刷新率为144Hz的显示器上流通运行。

同时我们还可以发现,综合性能相差无几的GTX 1070和GTX 980Ti在DX12游戏中的体现,前者显着领先,这都是由于全新Pascal架构在异步运算方面有了长足的革新,因而在DX12 API中体现更好。虽然第一次世界大战不仅武器落伍而且战斗规模也不及二战那么壮阔,总让人有些提不起劲的感受,但《战地1》却将这种刻板印象打破,将大规模战场下的小规模冲突塑造的相当精致,玩家的战场代入感很是强。同时,游戏中的载具和武器都严格还原了一战时期的特色,虽然对比二战甚至今世战争武器来说显得有些寒酸,但精彩的武器音效、质感和攻击手感还是能让玩家找到纷歧样的战斗兴趣。


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